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Cómo programar en C++ : introducción a la programación de juegos y las bilbiotecas boost. Harvey M, Deitel por
Edición: 6a.ed
Tipo de material: Texto Texto
Detalles de publicación: México, D.F. : Pearson Educación
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Mons. Antonio Troyo Calderón (4).

Cómo programar en Java / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; [tradución de] Alfonso Vidal Romero Elizondo. por
Edición: Quinta edición
Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción
Idioma: Español
Detalles de publicación: México : Pearson Educación, 2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Mons. Antonio Troyo Calderón (7)Signatura topográfica: 0005.107, ... Biblioteca Sede Regional San Carlos (1)Signatura topográfica: 0005.107.

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