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Programación con Android / Bill Phillips, Chris Stewart, Brian Hardy, Kristian Marsicano ; traducción [de] José Salcedo Sotoca.

Por: Colaborador(es): Idioma: Español Detalles de publicación: España : Ediciones Anaya Multimedia, 2016.Edición: Segunda ediciónDescripción: 623 páginas : ilustraciones, diagramasISBN:
  • 9788441537484
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 0005.355
Resumen: Basado en el exitoso curso de programación de Big Nerd Ranch, este libro guiará al lector con explicaciones claras y ejemplos prácticos para llegar a ser un auténtico programador que escriba y comprenda Android. Muestra cómo utilizar el IDE Android Studio para escribir aplicaciones prácticas de Android 5.1 (Lollipop) que sean compatibles con las versiones anteriores hasta la 4.1 (Jelly Bean). Abarca los aspectos fundamentales de la programación Android y las novedades como eMaterial Design, RecyclerView y Google Play Services, así como diversas herramientas clave de librerías estándar como SoundPool, animaciones y recursos (assets). Cuenta al final de los capítulos con ejercicios para utilizar lo que ha aprendido, explorar la documentación y ejercitar su capacidad para resolver problemas por sí mismo, y" para los más curiosos" se incluye información adicional útil e interesante.
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Libros Libros Biblioteca Mons. Antonio Troyo Calderón Colección General 0005.355 (Navegar estantería(Abre debajo)) C1 Disponible L41140

Titulo original: Android programming. The Big Nerd Ranch Guide

Incluye índice analítico

Bibliografía: páginas 8-20

Basado en el exitoso curso de programación de Big Nerd Ranch, este libro guiará al lector con explicaciones claras y ejemplos prácticos para llegar a ser un auténtico programador que escriba y comprenda Android. Muestra cómo utilizar el IDE Android Studio para escribir aplicaciones prácticas de Android 5.1 (Lollipop) que sean compatibles con las versiones anteriores hasta la 4.1 (Jelly Bean). Abarca los aspectos fundamentales de la programación Android y las novedades como eMaterial Design, RecyclerView y Google Play Services, así como diversas herramientas clave de librerías estándar como SoundPool, animaciones y recursos (assets). Cuenta al final de los capítulos con ejercicios para utilizar lo que ha aprendido, explorar la documentación y ejercitar su capacidad para resolver problemas por sí mismo, y" para los más curiosos" se incluye información adicional útil e interesante.

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